玩家使用家园传送器进行搬家的冷却时间为30分钟至1小时。若需解散家园,则需等待一个自然日;从部落搬出后,需间隔三天才能加入新部落。这一机制的设计旨在平衡游戏内资源分配与玩家行为频率,避免频繁迁移导致的地图混乱。搬家操作的核心道具是家园传送器,需消耗皮革和煤制作,制作完成后可在背包内使用。
搬家流程需选择新地点并确保地面显示为绿色可建造区域。使用传送器后,家园范围内所有物资将同步迁移,无需担心资源丢失。需部落搬迁的冷却时间较长,可能与普通家园搬迁存在差异。部分玩家反馈实际冷却时间存在波动,可能与服务器状态或网络延迟有关,但官方未明确说明具体影响因素。
关于搬家频率的限制,需区分个人家园与部落两种情况。个人家园理论上每30分钟可搬迁一次,但实际操作中建议预留缓冲时间。部落系统对搬迁有更严格的管控,三天冷却期内无法加入其他部落。这种设定既保障了部落稳定性,也避免了玩家滥用迁移功能破坏游戏平衡。
搬家功能的实现依赖于游戏内物理引擎与数据同步机制。当玩家触发搬迁指令后,系统需重新计算家园坐标并更新所有关联数据。这个过程可能导致短暂延迟,尤其在玩家密集区域。建议搬迁前确认网络连接稳定,并避开高峰期操作以减少意外情况发生。
从游戏设计角度看,搬家冷却时间的设定具有多重考量。既防止玩家通过频繁移动规避危险或抢占资源,也鼓励玩家对家园位置进行慎重选择。冷却时间的存在客观上延长了游戏内容的消耗周期,使玩家在战略规划时需要更全面的考量。这种机制在沙盒类游戏中较为常见,属于合理的功能性限制。