对于追求极限增益覆盖的玩家,五星光锥但战斗还未结束是最优解。该光锥提供10%能量恢复效率加成,能显著缓解驭空终结技130点高能量需求的压力。其核心机制施放战技后,下个行动队友获得30%增伤与驭空的技能轴高度契合,尤其在需要精准控速的体系(如克拉拉反击队)中,可确保主C稳定吃到双重增益。但需光锥的战技点恢复效果因驭空终结技作用于敌方而无法触发,因此需通过遗器或队友补充战技点。若玩家拥有高叠影镜中故我,可尝试堆叠击破特攻至150%触发额外战技点回复,但此类配装对遗器词条要求苛刻,更适合深度培养的玩家。
四星光锥中,镂月裁云之意凭借泛用性脱颖而出。其回合开始时随机提供攻击力、暴击伤害或能量恢复效率加成,无需严格对轴的特性大幅降低操作门槛,尤其适合多核队伍或新手玩家。而过往未来作为忘却之庭可兑换光锥,通过施放战技为下个角色增伤,与驭空战技→主C输出的循环完美匹配,精五时增伤幅度甚至超越一星魂的但战斗还未结束。若队伍中存在高频攻击角色(如希儿、青雀),记忆中的模样可通过普攻回能加速终结技循环,但其收益依赖攻击段数,需谨慎评估队伍攻击频率。
三星光锥轮契在低资源场景下展现独特价值。精五时提供16点能量回复,配合充能绳与翁瓦克套装,可实现驭空战技→普攻→战技→终结技的三动循环,但代价是牺牲基础属性面板。该方案更适合星魂2以上玩家,因其额外能量回复可降低对光锥的充能依赖。与行星相会在纯虚数队(如瓦尔特+罗刹)中可提供18%属性增伤,但泛用性受限,需绑定特定阵容。
光锥选择与星魂等级密切关联。01魂驭空优先考虑充能类光锥(如轮契记忆中的模样),以缓解终结技压力;2魂解锁受击回能后,可转向增伤型光锥;6魂质变则允许终结技自带鸣弦号令,此时舞!舞!舞!的群体拉条能最大化增益覆盖率,使队伍行动轴更灵活。例如在克拉拉+驭空+停云+罗刹的T0阵容中,6魂驭空搭配舞!舞!舞!可让克拉拉的反击频率提升20%,同时保证罗刹的急救奶覆盖。
遗器搭配需与光锥特性协同。选择盗贼公国塔利亚+翁瓦克的玩家,可优先使用镂月裁云之意或过往未来,利用击破特攻提升虚数击破效率;而穿戴快枪手+不老者的仙舟的辅助流驭空,则更适合但战斗还未结束或轮契,通过高速循环弥补增益间隔。主词条方面,充能绳为必选项,躯干可选暴击率(副C向)或生命值(生存向),位面球则根据队伍需求选择虚数伤害或攻击力。
实战中需注意队伍调速。例如搭配希儿时,因希儿天赋自带20%行动提前,需将驭空速度控制在134~142区间,确保希儿连续行动时仍能覆盖鸣弦号令;而景元队因神君速度固定,需驭空在神君行动前12回合施放增益,此时过往未来的稳定增伤优于随机增益光锥。对于自动战斗玩家,推荐使用镂月裁云之意避免手动对轴失误;手动操作则可尝试但战斗还未结束追求极限输出。
驭空的光锥选择需围绕充能效率→增益强度→队伍适配三级需求展开。平民玩家优先考虑过往未来或轮契构建基础循环;中氪玩家可通过镂月裁云之意平衡泛用性与操作体验;而拥有高星魂与优质遗器的玩家,则可极致化但战斗还未结束或镜中故我的战术价值。最终搭配应服务于队伍整体输出节奏,而非孤立追求面板数值,方能在星穹铁道中真正发挥这位狐族飞行士的统御之力。更多细节可参考等攻略源。