作为虚无命途的四星光锥,猎物的视线的基础属性集中在效果命中与持续伤害加成上。其技能效果分为两部分:一是提升装备者的效果命中,叠影满级时最高可达40%;二是增强持续伤害输出,满级增幅达48%。这一设计使其天然适配依赖负面状态触发或持续伤害输出的角色,例如桑博的风化状态、瓦尔特的减速与禁锢效果,以及佩拉的群体减防。光锥的高效果命中加成能显著降低角色对遗器词条的需求,尤其在面对高抗性敌人时,可确保控制或减益效果的稳定生效。
从获取途径来看,猎物的视线的入手门槛较低。玩家可通过常驻跃迁卡池抽取,或在历战余响副本中概率掉落,也可通过流光余晖兑换。这种多途径获取方式使其成为平民玩家的优选,尤其是资源有限的玩家在培养副C或辅助角色时,无需投入大量抽卡资源即可获得较高性价比的装备。四星光锥的升级材料消耗虽低于五星,但叠影所需的重复获取仍需要一定时间积累,建议优先为关键角色配置。
在角色适配性上,猎物的视线展现出极强的针对性。以桑博为例,其技能组中的风化状态需要高效果命中来保证覆盖,而该光锥的效果命中加成与持续伤害增幅完美契合其输出机制。实战中,桑博搭配此光锥时,不仅能通过战技快速叠加风化层数,还能借助光锥的增伤效果提升持续伤害的总量,尤其在面对多目标敌人时,可显著缩短战斗回合。瓦尔特作为兼具控制与输出的虚无角色,也能通过该光锥强化减速与禁锢的触发概率,同时提升终结技的额外伤害。对于黑天鹅这类以持续伤害为核心的新角色,猎物的视线虽非最优解,但在缺乏专属光锥时仍可作为过渡装备,缓解效果命中压力并维持基础输出能力。
值得注意的是,光锥的持续伤害加成对所有类型的持续伤害均有效,包括灼烧、触电、风化等状态。这使得它不仅能适配桑博这类特定角色,还可作为通用装备用于其他需要叠加负面状态的队伍体系。在卡芙卡为核心的持续伤害队中,若缺乏高叠影的晚安与睡颜,猎物的视线可提供稳定的增伤支持。
在实战表现方面,猎物的视线的优势主要体现在前中期开荒与特定副本环境中。其高效果命中属性可帮助队伍稳定控制敌人,降低战斗中的不确定性。以忘却之庭等高难度副本为例,面对具有高抗性的精英敌人时,装备此光锥的虚无角色可确保减益效果持续生效,为队伍创造输出窗口。持续伤害的增幅效果在长线作战中收益显著,尤其在对抗血量厚实的BOSS时,能通过多回合累积造成可观伤害。
该光锥的局限性亦不容忽视。其增伤效果仅作用于持续伤害,对于直接伤害型角色的提升微乎其微。在后期高练度环境下,五星光锥如以世界之名或雨一直下在数值与功能上更具优势,尤其是后者提供的暴击率加成与易伤效果,可大幅提升角色的爆发能力。猎物的视线更多作为过渡装备存在,当玩家获取更高阶光锥后,需根据角色定位进行替换。
猎物的视线在四星光锥中属于中上游水平,其设计精准服务于持续伤害体系,在特定阵容中能发挥出接近五星光锥的效能。对于新手玩家,它是低成本构建持续伤害队的基石;对于资深玩家,则是应对高抗性环境的可靠备选。随着游戏版本的更新与新角色的加入,该光锥的潜力仍有待进一步挖掘,但其在当前环境中的实用价值已足够支撑玩家渡过大部分挑战。