驭空的战技天阙鸣弦会为全队附加2层鸣弦号令,每层提供持续至第三名角色回合结束的攻击力加成,而每当己方角色回合结束时消耗1层。这种机制要求队伍必须通过精准的配速,确保主C的回合始终处于鸣弦号令的覆盖范围内。若驭空速度略高于主C,战技释放后主C立即行动即可稳定吃到增益,但若队伍中存在多个输出角色或频繁触发追加攻击的机制(如克拉拉反击),则需要更复杂的轴序设计。驭空的终结技贯云饮羽在持有鸣弦号令时还能为全队追加暴击率和暴击伤害增益,这意味着释放终结技前必须确保至少保留1层鸣弦号令,否则将失去双暴加成。
配队方面,驭空的队伍构建需围绕增益覆盖最大化和战技点循环两个核心展开。典型配队包括虚数属性特化队、反击队和双C体系。虚数队如驭空+瓦尔特+银狼+罗刹的组合,利用银狼植入虚数弱点,瓦尔特提供减速控制,罗刹的高攻击奶量与驭空增益形成协同,实现高爆发和稳定生存。反击队则以克拉拉为核心,搭配三月七或停云,利用反击不消耗鸣弦层数的特性延长增益时间,适合对抗高频攻击的敌人。双C体系则需要主副C速度差控制在驭空增益窗口内,例如青雀+希儿的组合,通过高速驭空穿插普攻缓解战技点压力,确保两名输出角色均能覆盖增益。
对轴技巧的关键在于行动顺序的实时监控和技能释放时机的选择。以主C为希儿为例,理想的轴序应为:驭空战技→希儿战技/普攻→驭空普攻→希儿终结技。这种循环要求驭空速度略快于希儿(建议差值10点左右),且队伍中其他角色速度不超过驭空,避免提前消耗鸣弦层数。若出现乱轴情况(如敌方减速或己方加速),需优先观察行动列表,在鸣弦层数耗尽前通过终结技补充双暴增益。对于六魂驭空,由于释放终结技前自动获得1层鸣弦号令,可更灵活地穿插普攻,例如采用战技→普攻→终结技→战技的循环,延长增益覆盖率。
遗器与光锥的选择直接影响驭空的辅助效能。推荐使用野穗伴行的快枪手4件套提升速度和攻击力,或流星追迹的怪盗2件套+快枪手2件套增强功能性。光锥优先级为但战斗还未结束>镂月裁云之意>过往未来,前者提供能量恢复和伤害加成,后者强化战技后的单体增伤,与驭空的轴序高度契合。词条方面,躯干选择暴击率,脚部优先速度(至少134速),位面球使用虚数伤害提升,连结绳必备能量恢复效率,确保每3回合可释放一次终结技。
星魂提升显著改变驭空的战术定位。一魂解锁普攻额外削韧,配合天赋气壮实现战技点自循环;二魂提高生存能力;六魂质变,终结技自带鸣弦层数,使双暴增益可脱离战技独立存在,极大提升灵活性。零魂玩家需严格遵循战技→终结技顺序,而六魂后可尝试终结技→战技起手,在深渊等高难本中抢占开局爆发优势。
实战中需特别注意两种场景:多波次战斗和Boss转阶段。前者因每波敌人刷新会重置行动条,需重新调整驭空与主C的速度顺序,可通过佩戴舞舞舞光锥的全体拉条效果稳定轴序;后者则需预判Boss机制,在关键阶段(如血线召唤或强化技能)前存留终结技,确保爆发窗口的增益全覆盖。对于希儿、景元等依赖再动机制的角色,需计算额外行动次数对鸣弦层数的消耗,必要时牺牲部分输出来维持增益链。
驭空是一个上限极高但操作精细的辅助角色,其强度与玩家的轴序把控能力直接相关。建议新手从低速主C队伍(如克拉拉反击队)入手练习,熟练掌握行动条预判后再尝试高速双C体系。随着星魂和装备提升,驭空可逐步从爆发辅助转向半输出定位,在虚数队中担当副C,实现攻辅一体的战术价值。