游戏中的额外行动以行动条左侧的四芒星标记区分常规回合的圆点标记,其本质是插入当前回合序列的独立行动单元。根据的研究,这类行动具有两大核心特性:一是不计入回合计数,角色身上的增益/减益效果在额外行动中不会消耗剩余回合;二是拥有独立的触发优先级体系,系统将额外行动分为三个层级。最高优先级属于追加攻击类技能,例如黑塔的天赋冰霜质数解析触发的范围伤害,这类攻击在敌方血量低于50%时必定触发,且能中断当前行动序列立即执行。
第二优先级包含终结技、命途回响和希儿天赋再现等机制。以希儿的再现为例,当角色击杀敌人后触发的额外回合虽具备行动优先权,但仍需遵循同层级触发顺序规则。若玩家在再现触发后立刻点击终结技按钮,终结技的实际释放会被延后至再现行动结束。第三优先级则专属于青雀战技的特殊机制,该技能表面描述为不结束当前回合,实际是通过插入低优先级额外行动实现连续操作,这种设计让青雀在保留普攻/战技选择权的可能被更高优先级的行动(如终结技)打断。追加攻击作为独立伤害类型,其机制特殊性体现在两个方面:只有明确标注追加攻击或反击字样的技能(如姬子天赋星火和克拉拉反击誓言)才能享受星体差分机等遗器的专属增伤;景元神君虽在伤害计算上归类为追加攻击,但其行动逻辑仍遵循常规回合序列,这种设计分离了行动机制与伤害类型的绑定关系,为角色技能设计提供了更多可能性。实战中,当希儿战技击杀触发黑塔追加攻击时,该攻击会优先于同帧触发的终结技执行,这种优先级嵌套让玩家需要精确预判行动序列。
从系统扩展性观察,额外行动与速度机制存在深度耦合。速度属性决定角色在常规回合中的行动频率,而额外行动实际上创造了非速度依赖的行动机会。当青雀通过战技获得额外行动时,该机制不受速度数值影响,这为低速控制型角色提供了独特的战术价值。部分额外行动在插入队列时会出现菱形标记向双X标记转化的过程,这种视觉提示帮助玩家识别即将发生的行动类型。在队伍构建层面,额外行动的优先级特性催生出独特的连携策略。例如携带希儿与银狼的组合时,通过希儿触发追加攻击重置银狼的负面状态持续时间,或是利用青雀的连续战技快速积攒战技点为克拉拉的反击体系供能。