吕布的获取和培养成本极高,觉醒条件苛刻,需要消耗大量稀有资源。相比之下,关羽、张飞等武将的觉醒流程更为平滑,资源投入与战力回报更均衡。吕布专属宝物的获取途径有限,金鳞宝铠、无双金鳞铠等装备需要挑战高难度副本或参与特定活动,普通玩家难以稳定获取。即便投入大量资源,吕布的实战表现也未必优于同级别武将,导致性价比偏低。
从战斗机制来看,吕布的技能设计存在明显短板。其核心技能无双乱舞虽能造成群体伤害,但释放条件苛刻,依赖敌方阵型密集且自身生存能力不足。觉醒后的战神无双战法威力提升有限,且无法解决吕布脆皮的弱点。在后期副本中,NPC普遍具备高防御或反伤机制,吕布的爆发输出容易被克制,而持续作战能力又逊于赵云、周泰等武将。
武将搭配的局限性进一步削弱了吕布的出场空间。吕布缺乏稳定的控制或辅助能力,难以融入主流阵容体系。关羽的控场、张飞的坦度、诸葛亮的辅助效果均为团队提供更高收益,而吕布的纯输出定位在团队中显得单一。吕布的专属套装猎魔者虽提升爆发,但牺牲了生存属性,在高端对局中容易被针对性击杀。
玩家社区的战术风向也影响了吕布的出场率。当前版本更强调稳扎稳打的消耗战和控场战术,吕布的高风险高回报特性与主流打法背道而驰。攻略中普遍推荐优先培养关羽、赵云等泛用性更强的武将,而吕布仅作为收藏或特定副本的备选方案。这种群体共识进一步降低了吕布的实战出场机会,形成恶性循环。