蒙古文明在帝国时代2中以高机动性和狩猎优势著称,其核心战术围绕快速资源积累和骑兵单位展开。开局阶段需优先利用狩猎加速特性,将村民集中采集鹿和野猪,确保食物供应远超其他文明。同时斥候骑兵的视野加成能更快探索地图,为早期骚扰或防御提供情报支持。黑暗时代可考虑民兵骚扰战术,但需注意避免正面冲突,仅干扰敌方经济即可。进入封建时代后,靶场配合箭塔压制是常见策略,蒙古的快速升级能力使其在封建快攻中占据优势。
蒙古的特色兵种蒙古突骑和骑射手是中期作战的核心,凭借高移速和射速可执行游击战术。城堡时代应优先建造城堡生产突骑,配合普通骑射手进行多线骚扰,重点打击敌方伐木场或金矿等关键经济点。攻城武器方面,蒙古虽缺乏火炮,但拥有移动速度加成50%的冲车和投石机,适合快速突袭敌方防御薄弱区域。需注意敌方若使用长枪兵反制,需及时切换骆驼兵或轻骑兵应对。
经济管理上需注重木材与黄金的平衡,因蒙古缺乏三级伐木技术,后期需通过市场调节资源。帝王时代精锐突骑配合重装骆驼能形成强力组合,但需避免与游侠正面交锋。游牧特性允许射箭场重复建造,可灵活调整军事建筑位置以应对战场变化。对抗步兵文明时,骑射手拉扯战术尤为有效;面对弓箭手文明则需依赖马战车冲锋破坏阵型。
战役模式中,蒙古关卡常需应对多线进攻。例如中国关卡需快速摧毁敌方奇观,利用运输船搭载冲车或爆破单位突袭。常规打法需先清剿外围部队,再集中火力攻破城墙。防守方面,箭塔与城堡需合理布局,石料充足时可建造多重防线。注意敌方侦察骑兵和弓手反击,必要时用长枪兵保护村民。蒙古的胜利往往依赖持续施压,通过消耗战逐步瓦解对手经济与军事力量。