攻城战是核心玩法之一,其核心策略在于合理配置兵种、统帅搭配以及战术执行。攻城前需确保部队规模达到一定水平,优先提升军事科技中的兵力扩编和战略动员,同时通过VIP等级、联盟科技等途径增加带兵上限。兵种选择上,步兵因高坦度适合承担主力伤害,骑兵可快速突袭但需避免正面消耗,弓兵则需在保护下远程输出。统帅搭配需根据兵种特性选择,例如步兵推荐理查一世+查理·马特,骑兵推荐成吉思汗+曹操,弓兵推荐熙德+李成桂,混合部队则依赖凯撒等增益型统帅。
集结阶段应统一兵种等级,避免低阶兵拉高整体伤亡,同时派遣散队护航以拦截敌方夹击。进攻时优先摧毁箭塔和城墙,箭塔会持续分担守军伤害且每分钟恢复生命值,需集中火力快速击破。若目标为敌方城市,需注意驻防统帅和盟友支援部队的存在,其技能组合可能大幅提升防守强度。针对联盟建筑如旗子和堡垒,需注意攻城技能无法触发,且重伤部队死亡率更高,因此需谨慎评估敌方防御力量后再发起集结。
守城方应对策略直接影响攻城成功率。若敌方采用散队骚扰,可派出机动部队反制;若遭遇集结进攻,可通过切换驻防统帅(如查理曼等防御专精将领)或呼叫盟友驻军分担压力。城市燃烧状态下每秒损失耐久值,需及时灭火以避免被迫迁移,但需注意灭火后若再次失守会重新点燃。联盟建筑防守时,可利用领土相连规则截断敌方进攻路线,或通过迁城至关键位置形成防御节点。
攻城会造成部队直接死亡,需提前储备足够资源和加速道具以补充兵力。医院容量需最大化以避免重伤溢出,同时利用祭司疗所或增援营地恢复伤兵。圣物和符文祝福在黄金之国等活动中获取的临时增益,可用于高阶关卡攻坚。外交手段能减少多线作战风险,例如通过联盟协商集中火力或暂时停战。
最终胜负取决于细节操作与全局协调。攻城并非单纯数值对抗,需根据实时战况调整策略,例如利用地形阻挡敌方增援,或通过佯攻分散守军兵力。指挥官需持续观察敌方动向,灵活切换集结目标,避免陷入消耗战。长期攻城需平衡进攻节奏与资源消耗,确保己方联盟成员协同执行战术,方能逐步瓦解敌方防御体系。