开局先选个好位置,这是决定新城市能否快速成长的关键。优先找有淡水的地方,比如河流或湖泊旁边,这样能直接增加住房和食物产出。如果实在没淡水,后期可以通过水渠补救,但前期会拖慢发展速度。地形方面,丘陵和平原都不错,丘陵能提供额外生产力,平原适合种田。记得避开太多山脉或沼泽,这些地方会限制城市扩张。资源丰富的区域更要优先考虑,尤其是粮食、战略资源和奢侈品,它们能大幅提升城市的综合实力。
建城后第一件事是确保粮食和生产力平衡。粮食决定人口增长,生产力影响建造速度,两者缺一不可。初期可以多造农场和矿山,但别贪多,先满足基本需求再考虑其他。住房也很重要,人口超过住房上限会大幅降低成长速度,早期可以通过粮仓、灯塔或特定政策缓解。如果发现城市发展停滞,检查是不是粮食不足或住房不够,及时调整地块分配。
工业区、商业区和学院是核心,尽量让它们靠近其他城市或资源,触发相邻加成。工业区尤其重要,它的辐射范围能覆盖多个城市,后期生产力会滚雪球式增长。奇观别乱抢,挑对当前策略有用的造,比如大金字塔适合种田流,兵马俑适合战争流。区域和奇观的摆放要预留空间,避免后期被其他建筑卡位。
后期发展讲究 specialization。每个城市最好有明确分工,比如专门搞科研、生产或商业。科研城多造学院和图书馆,生产城优先工业区和兵营,商业城则靠港口和市场赚钱。别让所有城市都面面俱到,集中优势才能快速突破瓶颈。记得用商队和贸易路线连接城市,既能赚钱又能传递加成效果。