罗马在文明6中是一个非常适合新手和追求高效胜利的文明,其核心优势在于早期军事扩张和城市发展。罗马的特殊单位维加利斯取代了剑士,不需要铁资源即可生产,战斗力更强,这使得早期军事压制成为可能。每个新建城市会自动延伸道路到首都,节省了建设时间并提升了调兵速度。特色建筑罗马浴场提供生产力和快乐度,有助于快速扩张时的城市管理。要充分发挥罗马的优势,需注重早期军事单位的量产和领土扩张,同时合理规划城市建设位置以最大化道路网络的效益。
罗马的征服流玩法关键在于快速铺城和军事压制。开局建议优先生产侦查单位探图,随后连续建造开拓者以迅速扩张领土。城市间距控制在3-5格,密集铺城可充分利用道路系统的调兵优势。早期科技直奔弓箭和炼铁术,解锁维加利斯后大量生产,配合斯巴达教育政策提升产能。军事扩张时需注意优先压制邻近文明,抢占关键资源点。罗马军团的高战斗力使其在古典时代具备显著优势,但需在敌方进入火枪手时代前结束主要战斗。
城市发展方面,罗马浴场是核心建筑,提供住房和宜居度,解决扩张带来的管理问题。新城市优先建造商业中心,利用贸易路线提升经济收益。首都应专注于军事单位生产,分城则侧重基础设施和资源开发。市政路线优先选择寡头政体以强化军事单位,后期可转为商共或神权政体以适应不同胜利需求。注意保持宜居度,避免因扩张过快导致城市暴乱,必要时建造娱乐中心或开发奢侈品资源。
若早期军事扩张顺利,可继续推进统治胜利;若遭遇阻力,可转向文化或科技胜利。罗马的科技和文化发展虽无特殊加成,但通过快速铺城和商业中心的经济优势,能有效弥补短板。注意维护外交关系,避免多线作战。罗马的整体玩法强调节奏感,需在早期建立绝对优势,中后期根据局势调整策略,最终实现高效胜利。