开局建筑的核心在于合理分配资源与优先级。优先升级君王殿和仓库是基础策略,君王殿决定建筑解锁进度,仓库保障资源上限避免爆仓。初期资源有限,必须严格遵循任务指引升级建筑,非任务需求的建筑暂不消耗资源。石料作为前期最紧缺资源,需优先占领石料产地并升级采石处。
内政建筑中,农场、伐木场、采石处和冶铁台需同步提升等级,但根据资源消耗情况可适当倾斜。市场在初期作用有限,但中期资源转换需求增加后需及时升级。民居提供稳定的铜币收入,对武将招募和战法研究至关重要,建议保持与主城等级同步。演武场能加速武将练级,在资源稳定后应尽快提升至满级。
校场提升部队统御值,直接影响武将搭配灵活性;征兵处缩短预备兵补充时间,对连续作战至关重要。兵营在君王殿7级后解锁,大幅提升单支部队兵力上限,是开荒阶段质变的关键建筑。城墙和守备建筑前期无需过度投入,待进入PVP阶段后再针对性强化。
分城要求11块相连六级地,且消耗大量资源,建议在主城资源产量稳定后再启动。分城资源建筑与主城独立计算,可弥补主城资源短板,但需注意其建设会清空地块产出。高级建筑如造币厂、工坊等需占据高级地块,前期以8造币厂+2乐府为最优配置,后期根据战略需求调整虎帐或仓库比例。
48小时新手期内,建筑耗时和资源消耗降低,集中突破关键建筑能建立长期优势。策书用于屯田和讨伐时,优先选择石料地块以保障建筑升级需求。闭城功能在资源匮乏或遭遇强敌时启用,但需提前规划3小时准备期,避免影响正常发展节奏。内政科技优先点满资源产量与仓库容量,军事科技初期侧重兵种适性和征兵速度。城建科技中的工程营能提升营帐调动效率,对中后期大规模作战有显著帮助。