兵种选择的核心在于理解不同单位的特性与克制关系。步兵、骑兵、弓箭手、攻城武器和特色兵种构成了游戏的主要战斗体系,每种单位都有其独特的优势和劣势。步兵作为基础单位价格低廉但机动性差,骑兵速度快适合突击但造价较高,弓箭手能远程输出但生命值脆弱,攻城武器对建筑有特效但行动缓慢。特色兵种则是各文明的专属单位,往往在特定战术中能发挥关键作用。
步兵系包括剑士、长矛兵等,适合早期防御和对抗骑兵。剑士升级路线从民兵到冠军剑士,战斗力逐步提升但始终面临机动性问题;长矛兵及其升级版专门克制骑兵,尤其是对战象等重型骑兵效果显著。骑兵系分为轻骑兵、骑士和骆驼兵等,轻骑兵适合骚扰经济,骑士综合能力强但惧怕长矛兵,骆驼兵对骑兵有额外伤害但对抗其他单位效率较低。弓箭手系包含步弓手、弩手和骑射手,需要数量优势和保护,否则容易被近战单位快速消灭。
攻城武器是突破防线的关键,投石车、弩炮和冲车各有侧重。投石车范围伤害但对操作要求高,弩炮适合对抗集群单位,冲车能吸收大量箭矢伤害并为后续部队开路。特色兵种如英格兰长弓兵、波斯战象等往往能改变战局,但需要配合文明特性和资源储备。例如长弓兵拥有超远射程可压制敌方阵地,而战象生命值极高但容易被僧侣转化或长矛兵针对。
资源分配直接影响兵种组合的可持续性。木材和食物是基础兵种的主要消耗,黄金则决定高阶单位的产出效率。经济调配需围绕战术目标展开:步兵为主需保证食物供应,骑兵流要提前储备黄金,弓箭手体系则依赖木材和黄金的平衡。过度依赖单一兵种容易因资源枯竭或针对性克制而陷入被动。