战法系统是决定战斗胜负的核心要素之一。不同类型的战法在战斗中发挥的作用各不相同,理解它们的机制和适用场景,能帮助你在搭配阵容时更加得心应手。被动战法、指挥战法、主动战法和突击战法是游戏中的四大主要类型,每一种都有独特的触发条件和效果,合理运用它们能让你的队伍在战场上占据优势。
被动战法在准备回合就会生效,并且效果会持续到战斗结束或武将阵亡。这类战法的优势在于稳定性,因为它们不受战斗中的控制效果影响,比如缴械或计穷。被动战法通常用于增强武将自身的属性或提供特殊效果,适合作为队伍的基础支撑。指挥战法同样在准备回合触发,但它们的生效方式更加灵活,有些甚至在武将阵亡后依然有效。这类战法适合用于提供团队增益或敌方减益,比如提升全军的防御或降低敌方的输出能力。
主动战法需要在战斗回合中由武将主动释放,触发概率取决于战法本身的设定。这类战法的优势在于爆发力强,能够打出高额伤害或施加关键控制效果,但缺点是不稳定,容易受到计穷等状态的干扰。突击战法则是在普通攻击后触发,适合搭配连击或高攻速的武将使用。如果武将被缴械,突击战法就无法生效,因此在面对控制型队伍时需要谨慎选择。