角都的普攻有6段,节奏快手感好,第3下和第6下是抓取,但会有后摇。你可以选择无限3A或者6A连招,不过普攻伤害偏低,更适合用来衔接技能。一技能火遁·头刻苦会召唤火面具怪喷出3段火焰,地上留下的火可以蹭豆,攻击范围大但要注意别离敌人太近。二技能风遁·轰炸能召唤风面具怪,按上下方向键可以调整位置,适合中场控场,不过伤害有时不太稳定。大招地怨虞连击是抓取技能,敌人无法用秘卷抵挡,但结束后只能接地动或蹭豆,没法直接接技能。组合技也很关键,一技能滑二技能或反向操作都能变身地怨虞形态,变身期间技能冷却变成12秒,持续6秒,普攻会变成水枪形态,记得用秘卷或技能取消变身。
角都的核心玩法在于技能组合和节奏把控。一技能的火遁适合远程消耗,地上的火焰能限制对手走位,配合二技能的风遁可以打出更大范围的伤害。风遁的Y轴范围很广,用来起手或者反手都很不错,但要注意三段伤害可能打不满。大招虽然伤害高,但抓取后敌人能替身,所以最好在对手没替身时使用。变身地怨虞形态后,普攻会变得非常特别,但方向固定不能转向,需要提前调整位置。这时候如果被打断会很亏,所以尽量在安全时变身。
角都在决斗场里是个需要预判和拉扯的角色。他的技能前摇和后摇都比较明显,所以别硬拼,多用走位和技能蹭血。火遁和风遁的组合能覆盖很大范围,适合对付喜欢远程的对手。如果对面近身,可以用普攻的抓取效果反打,或者开土遁·土矛硬扛。变身地怨虞形态后虽然输出高,但灵活性下降,最好配合队友或者秘卷保护自己。角都的奥义伤害很高,但别随便放,留着收割或者关键时刻控场会更划算。
普攻连招时尽量用3A循环,避免后摇被反打。一技能的火遁可以扫地,适合对付倒地的敌人。二技能的风遁虽然Y轴大,但X轴距离有限,别离对手太远。变身地怨虞形态后,记得用技能或秘卷取消后摇,不然容易被抓破绽。