蒙古文明在帝国时代2中以骑射手为核心战术单位,配合轻骑兵和重型骑兵形成高速机动部队。要有效克制蒙古军队,需要从兵种选择、战术布局和资源调配三个维度进行综合应对。蒙古骑射手凭借移动速度和射程优势,在中后期战斗中极具威胁性,但存在被特定兵种和战术压制的弱点。
克制蒙古骑射手的基础兵种是长矛兵和骆驼骑士。长矛兵造价低廉且对骑兵有额外伤害加成,适合大规模生产形成防线。骆驼骑士不仅对骑兵单位有优势,其移动速度也能有效追赶蒙古骑射手。需单纯依赖数量优势的长矛兵容易被蒙古骑射手通过游击战术消耗,必须配合其他兵种形成混合编队。重装步兵虽然移动缓慢,但高生命值和防御力能有效抵御骑射手攻击,适合作为前线屏障。
虽然普通弓箭手射程不及蒙古骑射手,但不列颠长弓手凭借射程优势可以形成压制。升级后的强弩兵在攻击力和射速方面有所提升,配合步兵保护能有效对抗骑射手。投矛手作为专门克制弓箭手的单位,在面对蒙古骑射手时效果显著,但需要注意保持阵型避免被骑兵冲锋打散。牧师单位具有转化能力,在保护得当的情况下能直接削减敌方骑射手数量。
攻城器械在对抗蒙古时具有特殊价值。投石车能对密集的骑射手部队造成范围伤害,弩炮则适合拦截冲锋的轻骑兵。防御建筑布局需要密集,避免出现单个防御点被轻易突破的情况。城堡作为核心防御建筑,其射程和火力能有效遏制蒙古部队的机动空间。资源分配上要优先保证反骑兵单位的升级需求,铁匠铺的防御和攻击升级对提升部队生存能力至关重要。