升级学院前必须优先确保主城等级达到35级,这是解锁学院系统的硬性条件。同时需要将其他核心建筑如城墙、酒馆、采石场等同步提升至20级,这些建筑不仅是学院升级的前置要求,更是资源生产和部队训练的基础保障。资源储备方面需准备至少350万粮食、130万石材和470万木材,这些资源消耗量会随着建筑等级提升而显著增加。

军事科技应优先于经济科技发展,尤其在解锁T4兵种前,军事科技的加成能显著提升部队战斗力。经济科技可通过探索村庄快速补充,因此初期资源应倾斜给军事类研究。学院20级升21级需要3天16小时的升级时间,期间要确保资源生产线不被中断,因此农场、伐木场等资源建筑的等级不能落后太多。联盟中心的等级也需与主城保持同步,每级提升都能增加帮助次数,大幅缩短建筑和科技的研究时长。

资源类建筑中,采石场20级需1天9小时升级时间并消耗120万粮食和木材;酒馆20级需2天13小时并消耗90万粮食、240万石材和90万木材。这类建筑的升级必须严格遵循主城发展节奏,避免因单一建筑卡级影响整体进度。商栈建议尽早升至25级,低税率能大幅提升资源交换效率,尤其是在与联盟成员进行资源调配时,8%的税率相比低级商栈具有明显优势。

步兵、骑兵、弓兵三大兵种建筑无需平均发展,应根据主力统帅特性选择主攻方向。但靶场、马厩等训练建筑必须保持与学院等级匹配,否则无法解锁对应兵种的高级科技。医院等级直接影响伤兵容量和恢复效率,在学院升级期间至少要保证15级以上,避免因战力真空期被攻击时承受过大损失。仓库的保护容量也需重点关注,确保资源不被掠夺是平稳发展的关键。
后期发展需注意城堡和箭塔这两个最难升级的建筑,它们需要大量资源和时间投入。在学院25级之前,所有建筑等级都应达到25级,这是解锁T5兵种的必经之路。升级过程中要合理利用加速道具,优先保证关键建筑的连续升级。军事科技研究到T4后,可以回头补足经济科技,通过村庄探索获得的经济科技加成能显著降低研发成本。