金角这英雄定位很清晰,就是个高爆发的物理刺客,玩得好能三进三出取对面后排,玩不好就是进场蒸发的妙脆角。所以加点的核心思路就俩字:看场合。你得先想清楚,你主要用他打什么玩法,是追求极限输出的篝火夜话,还是需要又打又扛的排行榜对战,不同玩法加点套路完全不一样,闭着眼睛乱点可是不行的。

先说说打篝火这种追求短时间内打出最大伤害的玩法。这时候金角就是个纯粹的打手,生存啥的暂时放一边,怎么伤害高怎么来。天赋选择上,第一层通常选三阶留痕,每隔12秒普攻第三下能追加一次高额物理伤害,适合这种短时间爆发的场景。如果你队伍输出爆炸到能在12秒内结束战斗,那第一层换成法无定法也行,每次放技能都能额外蹭点伤害。第二层直接点道强法重,每10秒给你3秒的技能伤害爆发期,配合技能打一波非常舒服。第三层推荐凌空破月,让你的大招凌空七星能忽视敌人一部分物理防御,怼BOSS更疼。第四层选血流如织,能周期性地给目标挂上流血效果。第五层利刃神风很重要,能加速技能冷却,让你在有限时间里多放技能。这一套下来,金角的技能爆发和持续伤害能力都被拉满了,专门为快速砍倒BOSS服务。

那要是打排行榜或者日常推图对战,套路就得变一变了。这时候光有输出不够,你切进去可能被控住集火,所以得适当考虑生存和续航。第一层还是三阶留痕比较稳。第二层就别用道强法重了,换成移祸枯桑,让你的普攻前两段能打到额外一个目标,清兵线和打团时蹭伤害、刷输出特别实用。第三层是关键转变点,必须点寒光饮血,让你的普通攻击伤害的一部分转化成自己的生命值,这可是金角在混战中站住脚的本钱,能吸上来的血往往就是反杀的关键。第四层可以考虑血债血偿,周围有小兵死亡就能给你加伤害,在兵线旁打架有奇效。第五层则点出青霜护体,当你在紫电青霜技能状态下时,受到的物理伤害会降低,大大提升了面对物理英雄时的生存能力。这套点法就是输出和保命两手抓,让金角在复杂的PVP环境里更有发挥空间。

除了这两套主流方案,天赋树里还有其他选项值得你了解。比如第四层的紫电惊雷,能在你开紫电青霜时,让普攻触发的闪电链忽视对手一部分法术防御,如果你常遇到法坦对手可以考虑。第三层还有个殁血夺魂,是把技能造成的伤害转化为生命,但这个更偏向技能爆发吸血,不如寒光饮血的普攻吸血来得稳定持久。第五层的以战养战是击杀英雄后加速冷却,比较看个人操作和局势。这些天赋都有其适用场景,但通常不如上面推荐的两套组合来得全面和泛用。你可以在熟悉英雄后,根据你遇到的具体对手阵容进行微调。
天赋点和装备、技能释放是联动的。比如说,你点了增加攻速和普攻收益的天赋,那装备上也可以多考虑加攻速和暴击的,比如破天神斧、麒麟臂环这些,让闪电链触发得更频繁。技能释放也有讲究,一般起手用平顶飞霞打伤害和减速,接着开紫电青霜强化普攻,最后用凌空七星追击收割或者躲关键技能。位移技能千万不能乱交,那是你进场和保命的依靠。金角是个脆皮刺客,玩的就是刀尖跳舞的刺激感,加点给了你基础,真正的上限还得看你的操作和进场时机。