冲车是一种对建筑和攻城武器有极高加成的单位,尤其在拆迁和对抗敌方攻城武器时表现突出。冲车的护甲为负值,这意味着所有近战单位对其都能造成额外伤害,因此近战兵种是克制冲车的首选。重装投石车、重型冲车和马扎尔骠骑是拆冲车最快的单位,其次是长戟兵等近战单位,它们凭借高攻击频率和近战伤害加成能有效压制冲车。冲车虽然对远程攻击有较高抗性,但面对近战单位时显得尤为脆弱,尤其是冲锋属性单位如马扎尔骠骑,对冲车有额外伤害加成。

冲车的另一大弱点是其移动速度较慢,且展开后无法移动,这为敌方单位提供了包围和集火的机会。骑兵单位如轻骑兵或骆驼骑兵可以利用高机动性快速接近冲车,避免被冲车的范围伤害波及。冲车在攻击时会对其周围单位造成范围伤害,因此在对抗冲车时需避免将单位密集排列,分散阵型能有效减少损失。部分文明的特殊单位如蒙古突骑和诸葛弩,虽然属于远程单位,但因攻击类型或副箭效果,也能对冲车造成可观的伤害。

僧侣是另一种对抗冲车的策略性选择,尤其在敌方冲车数量较少时。招降冲车不仅能削弱敌方战力,还能为己方所用。这一方法需要较高的操作技巧和时机把握,因为冲车通常伴随其他部队保护,僧侣易被优先击杀。若选择使用僧侣,建议搭配一定数量的近战单位作为掩护,确保招降过程不被干扰。冲车对僧侣的招降抗性较低,尤其在未升级相关科技的情况下,招降成功率较高。

在后期投石车和手推炮是应对冲车的远程解决方案。投石车凭借超远射程和范围伤害,能在安全距离外摧毁冲车,但需注意投石车的命中精度和最小射程限制。手推炮则对攻城武器有额外伤害加成,能快速击溃冲车,但造价较高且需要科技支持。若敌方冲车数量庞大,可考虑混合使用近战单位和远程攻城武器,形成多层次防线,避免单一兵种被冲车压制。