减伤战法是构建防御体系的核心要素,主要分为兵种型、指挥型、阵法型和武将自带型四大类别。兵种型以藤甲兵和象兵为代表,藤甲兵提供24%全体兵刃减伤但惧怕火攻,象兵则通过延迟伤害机制适配三势贾诩等队伍。指挥型战法包含御敌屏障、暂避其锋等经典选择,其中御敌屏障作为A级战法提供25%稳定双减伤,暂避其锋则能针对性地保护武力或智力最高的武将,减伤幅度可达40%-60%。
阵法型减伤战法具有独特的战术价值,八门金锁阵在提供先攻的同时降低敌方输出,箕形阵专门克制主将输出型队伍,锋矢阵则通过牺牲副将输出来强化主将。不同减伤机制存在本质差异:八门金锁等敌方输出降低类属于加减法计算,而暂避其锋等己方受到伤害降低类采用乘除法计算,后者在面对增伤阵容时效果更显著。游戏内减伤效果存在90%的上限阈值,多战法叠加时需注意收益递减。
武将自带减伤能力构成特殊体系,SP荀彧自带65%-80%的指挥型免伤,法正通过护盾提供阶段性免伤,华雄、黄盖等武将则具备条件触发的兵刃免伤。这类能力往往与战法减伤形成互补,如郭淮自带御敌屏障可节省战法位。蔡文姬、左慈等辅助武将的减伤效果受属性加成影响,通过夺魂挟魄等战法提升属性后可显著增强减伤效果。
战法搭配需考虑队伍特性和战斗节奏,慢速阵容优先选择八回合生效的藤甲兵或抚辑军民,速攻队伍则倾向前三回合生效的暂避其锋。特殊机制如象兵的延迟伤害需搭配祝融等治疗武将,锋矢阵的副将减伤需配合鲁肃属性转移。九宫八卦、勇毅等场景型减伤在特定环境下可提供15%额外免伤,形成地域防御优势。