巅峰赛里夏侯惇的出装思路和普通局还是有点区别的,毕竟这里的对手都比较会玩,对伤害和坦度的计算也更精确。首先我们要明确夏侯惇的核心定位,他是一个能扛能打、带有多段控制的战士坦克。在巅峰赛这种对局里,你不能只想着自己肉起来就行,得考虑怎么才能对团队做出最大贡献。出装需要灵活调整,不能一套装备用到死。开局先买个抵抗之靴是稳妥的选择,这双鞋能减少你被控的时间,让你在团战里不至于被连续控到死,这样才能放出更多技能。接下来需要根据对面的阵容来做决定,如果对面的物理伤害英雄比较多,比如射手和刺客很猛,那可以先出一个红莲斗篷,这件装备不仅加防御和生命,被动的灼烧效果也能帮你快速清线和对敌人造成持续消耗,性价比很高。

游戏到了中期,是夏侯惇发力的关键阶段,这时候的出装直接影响你中后期团战的作用。一件暗影战斧是很多玩家会考虑的选择,它能提供攻击力、冷却缩减和生命值,还有穿透效果,让夏侯惇的技能打人更疼,粘人能力更强。不过如果你发现队伍里缺前排,或者对面爆发太高,你也可以先不出暗影战斧,转而做极寒风暴。这件装备简直是夏侯惇的快乐甲,提供高额的物理防御和冷却缩减,被动还能在挨打时减速周围的敌人,让你能更好地黏住对手或者掩护队友撤退。对于法术防御,魔女斗篷通常是最优解,它能给你一个抵挡法术伤害的护盾,面对敌方法师时不至于被一套技能打残。
到了后期的六神装阶段,出装就更加讲究针对性了。这时候你需要观察场上谁对你的威胁最大。如果敌方的射手发育起来了,破甲和吸血很厉害,那么不祥征兆和反伤刺甲就是很好的应对装备。不祥征兆能减少攻击者的攻速和移速,变相保护了你和你的后排队友;反伤刺甲则能把你受到的物理伤害一部分反弹回去,对射手这类持续输出的英雄很有威慑力。如果你想追求更高的冷却缩减和粘人效果,冰痕之握也是一个不错的选择,它的强击被动配合夏侯惇的技能使用,能打出不错的控制和伤害。至于最后一件装备,贤者的庇护(复活甲)可以给你一次重新站起来的机会,提高容错率;如果你追求极致的生存和赖线能力,霸者重装也是可以的,它提供的大量生命值和脱战回复,能让你不用频繁回家,始终保持对地图的掌控力。

在巅峰赛使用夏侯惇,除了装备,一些细节处理也很重要。召唤师技能方面,闪现和终结(斩杀)是主流选择。带闪现可以让你实现大闪或者一闪的操作,超远距离先手开团或者补控制,非常关键;带终结则是为了提升对拼时的斩杀线,确保能收掉残血敌人。技能加点方面,主流是主二技能副一技能,有大点大。主二技能是因为升级能提升护盾值和真实伤害,这让你的换血、清线和站撸能力都更强,生存能力也得到提升。一技能虽然重要,但它的核心价值在于第二段的控制,升级对冷却缩减没有帮助,所以副加就可以了。
玩好夏侯惇还得理解他的技能连招逻辑。常用的先手连招是大招起手接一技能,然后开二技能普攻。大招有霸体效果,可以用来强行进场或者躲避控制,命中后接一技能减速,再开二技能获得护盾和强化普攻,黏着对方打。这套连招的关键是大招的命中率,在巅峰赛里对手走位都很好,需要你预判或者找好角度。还有一套连招是蹲草或者近距离时,先用一技能第一段减速,然后秒接第二段击飞,接着开二技能普攻,最后用大招追击或撤退。这套连招控制很足,配合队友能打出毁灭性效果。开了二技能后的三次强化普攻每次都能减少大招1秒冷却,所以团战中多用技能穿插普攻,可以让你的大招转得更快。

夏侯惇在团战中有两种主要角色,一是先手开团,二是保护后排。先手开团时,你的目标一定要找准,最好是敌方的核心输出位,用大招突进打乱对方阵型,为队友创造输出环境。如果你方后排输出环境很差,或者对面有强力刺客,那你最好留一手大招和一技能的第二段,用来反手保护自家C位,等对面刺客进场再控住他。对线期夏侯惇并不弱,可以利用技能和被动换血,但要小心被敌方打野Gank。多利用大招的位移支援中路或野区的小规模团战,帮助队伍建立优势。